EA indrømmer at Star Wars Battlefront II ikke gik som planlagt

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-12-19

Star Wars Battlefront II er uden tvivl en af de mest kontroversielle spiludgivelser i nyere tid, og det lagde fundamentet for en diskussion om monetarisering og Loot Boxes på tværs af hele branchen. EA har dog ikke sagt synderligt meget om sagen siden da, men nu indrømmer de at det ikke gik helt efter planen.

I et nyt blogindlæg på deres hjemmeside fortæller EA at det ikke gik efter planen.

"The launch did not go as planned. With the understandable frustration around progression in the game, a decision to change the initial Crate system was made. A large part of the team was put on the task to fix the game's economy and progression. This new system was implemented in March - one without random progression and where everything is unlockable through gameplay."

Dog erklærer de sig også tilfredse med de ændringer de har foretaget siden da, og de vil fortsætte med at udgive indhold igennem 2019.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage