Spil har naturligvis fra start af været et stort marked med mange spillere og købelystne forbrugere, men i en længere periode har mediet ikke været blandt de mest profilerede på markedet. Dette har dog ændret sig igennem det seneste årti, hvor det at spille, elske spil og også det at arbejde med dem er blevet mere socialt accepteret. Dette har givet vækst - rigtig god vækst.
En ny rapport er nemlig blevet udgivet af Entertainment Retailers Association i England, og den indikerer at spil alene udgør halvdelen af hele underholdningsbranchen i England.
Dette betyder at den resterende halvdel består af både musik, film og tv-serier.
"The sheer scale of the games market is such that it was enough to make it bigger than video and music combined. The games industry has been incredibly effective in taking advantage of the potential of digital technology to offer new and compelling forms of entertainment. Despite being the youngest of our three sectors, it is now by far the biggest."