Det har været svært for Square Enix at gøre Final Fantasy VII: Remake mere action-orienteret

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-01-15

Final Fantasy VII: Remake lader til at være endnu et Square Enix-evighedsprojekt, præcis ligesom Kingdom Hearts III og Final Fantasy XV. Der er tilsyneladende flere grunde til at udviklingen trækker ud, og åbenbart er overgangen til et mere action-orienteret design blandt årsagerne.

I et nyt interview med japanske Wantedly fortæller Team Planner Shinichiro Biwa, at det at skulle lave spillet "om" til et action-spil.

Åbenbart lader turbaserede kampe udviklerne snyde lidt med omgivelserne, men når spilleren skal kunne bevæge sig frit bliver der stillet nye krav til hvordan fjender og omgivelser lader spilleren interagere.

I det hele taget lader det til at det at lave spillet om har kostet både tid og ressourcer.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage