Rapport: EA Vancouvers Star Wars-spil var for stort og ambitiøst

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-01-17

Så sent som i går kunne Kotaku rapportere, at EA har lukket ned for EA Vancouvers Star Wars-spil, der blev skabt via nogle af vragresterne af Project Ragtag, som Any Hennig og Visceral Games arbejdede på frem til aflysningen.

Allerede dengang sagde EA at de havde i sinde at skabe et større, bredere spil, men dette ambitionsniveau blev tilsyneladende for meget. Kotaku har nemlig udgivet en opdatering til den originale artikel baseret på yderligere samtaler med udviklere på projektet.

Åbenbart præsenterede spillet, der gik under navnet Project Orca, en verden bestående af flere planeter, hvor man som dusørjæger skulle samarbejde med diverse fraktioner fra Star Wars-universet.

Vancouver havde sammensat en gigantisk plan for spillet, som stod til at blive enormt. Dog, efter flere møder med EA's chefer, blev det besluttet at spillet ville tage for lang tid at lave. I stedet genbruges aktiverne (igen) til at skabe noget mindre, noget der kunne ankomme så tidligt som næste år, hvor det rygtedes at de nye konsoller også ankommer.

Så et "mindre" spil bliver aflyst til fordel for et større spil, som viser sig at være for stort, så nu gør EA det mindre igen.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage