Selvom det er let at se på Sekiro: Shadows Die Twice at det er FromSoftware der står for udviklingen, så lader det samtidig til at være lidt af en afsked med nogle af de faste størrelser og strukturer i Dark Souls-serien.
Først og fremmest ved vi nu, takket være Game Informer, at studiet tilgår historien på langt mere lineær vis i denne omgang, og det betyder at hovedpersonen faktisk snakker og spiller en aktiv rolle.
Det, sammenkoblet med det ekstra fokus på bevægelighed og vertikalitet, betyder at særligt bosserne vil fungere en del anderledes end i Dark Souls-serien.
"We have to restrict ourselves, and how far we can take that balance and that tuning, in order to cater to all these playstyles. Sekiro, with a fixed protagonist, allows us to hone in on that single-player experience, and tweak the boss battles and the encounters to accommodate for all of these tools at the shinobi's disposal. So we want players to eventually use every aspect of their arsenal and really use their cunning, and use every aspect of their skillset, to take on these really challenging foes."
Det lader til at bosskampe bliver en mere narrativ oplevelse, samtidig med at hovedpersonens ekstra evner skal bruges for at vinde. Glæder du dig?