Clint Hocking, der er den kreative leder på det kommende Far Cry 2, langer tilsyneladende ud efter enhver tv- og spil-producent, der tillader sig at bruge en tropeø i deres produkter. Ifølge ham var det Far Cry der innoverede på denne front, mens alle andre bare har leget kongens efterfølger lige siden. I et interview med Eurogamer siger han følgende:
"Det med at tage et sted hen som du ved er ægte, men som samtidigt er meget fremmet og eksotisk, og som du samtidig aldrig regnede med at besøge i virkeligheden, det er magien bag Far Cry."
Og han fortsatte:
"Du er nødt til at indfange den atmosfære ellers laver du i virkeligheden ikke en opfølger til Far Cry, så kopierer du bare det tropiske paradis. Spillere har været til tropiske øer i Boiling Point, Just Cause, I Lost tv-serien, I Crysis og i Far Cry på konsollerne. Alle disse spil og film som foregår i disse steder, er slet ikke så spændende som det engang var. Far Cry var der først."
Desværre glemmer den kære Clint, at mens Ubisoft i dag ejer rettighederne til Far Cry-serien, så var det første spil udviklet af Crytek, der efterfølgende har valgt at genbruge de grønne skove og hvide sandstrande i Crysis - og man kan vel næppe plagiere sig selv?