Project Ragtag, som var kodenavnet på det spil som Amy Hennig og resten af Visceral Games arbejdede på, blev som bekendt lukket ned af EA for lang tid siden efterhånden. Dengang forklarede EA at de ønskede at skabe noget mere åbent, og gav derefter projektet til EA Vancouver.
Nu taler instruktøren på projektet, altså Hennig, mere åbent om hvorfor EA lukkede ned for spillet, og ifølge hende har det alt at gøre med Games as a Service-modellen, eller GAAS.
I et interview med Venturebeat siger hun følgende:
"I think that where EA is at right now, they're looking more at games as a service, the live service model. More open world stuff, trying to crack that nut, versus this more finite crafted experience."
"We were trying to make sure that we built in other modes and extensibility and all that stuff. But the fundamental spine of the thing was more like Uncharted than one of these open world, live service games. That's a big gap to cross."
Spillet blev faktisk så aflyst igen ovre hos Vancouver, hvor EA denne gang sagde at projektet var blevet for stort.