Nintendo justerer angiveligvis deres mobilspil så spillere ikke bruger mange penge

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-03-07

Nintendo afslørede for en række år siden at de ville begynde at udgive mobilspil, og en række af disse er blevet kritiseret for at benytte sig af en forbrugerfjendsk monetariseringsstrategi. Dog lader det til at Nintendo aktivt justerer på spillenes balance, så spillerne ikke opfordres lige så meget til at bruge penge, og selvom det lyder godhjertet, så kritiseres de af deres investorer.

En række kilder har talt med Wall Street Journal om denne praksis, og de fortæller at Nintendo er bekymrede om hvorvidt forbrugerne ser dem som grådige, så derfor instruerer de deres udviklere, samt eksterne partnere hos DeNA og CyberAgent, i at indstille spillene så de uddeler flere belønninger naturligt.

Så hvorfor ønsker Nintendo aktivt at tjene færre penge fra deres mobilspil? Én kilde fortæller at det er fordi at Nintendo ser deres mobilspil som en reklame for deres kerneforretning, nemlig konsoller og traditionelle spiludgivelser.

Én anonym CyberAgent-udvikler har sagt følgende om Nintendo-mobilspillet Dragalia Lost:

"Nintendo is not interested in making a large amount of revenue from a single smartphone game. If we managed the game alone, we would have made a lot more."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage