Braid for dyrt?

Jonathan Blow giver sin forklaring
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2008-08-08

Det kan næsten virke blasfemisk at snakke om penge og priser, når det er i forbindelse med en oplevelse som det netop udgivede Xbox Live Arcade eventyr, Braid. Alligevel har manden bag eventyret snakket med 1Up, hvor han har forklaret hvorfor Braid er blevet lanceret til en pris på 1200 points, i stedet for de normale 800 points, og hvad hans syn er på sagen.

Således forklarer Jonathan Blow, at han helst havde set spillet udgivet til den normale pris på de 800 points, men at beslutningen blev truffet for ham af Microsoft. Omvendt forklarer han også hvordan han ville gå konkurs eller være i gæld, hvis spillet blev solgt til standard prisen, og kun nåede et niche publikum. Denne situation kunne måske være anderledes med den højere pris, fordi spillet så ikke behøver at nå så stort et publikum.

Herfra vil vi derfor sende en lille opfordring til alle jer med en Xbox 360, om at give Braid en chance. Det kunne meget vel blive et af årets største spiloplevelser, til kun en brøkdel af prisen, for hvad man plejer at betale for den slags.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage