Live Service-modeller er ikke ligefrem populære i spilbranchen for tiden, fordi disse modeller, hvor udviklere konstant skaber og udgiver ekstra indhold der skal bevare interessen hos spillerne i længere tid end normalt, betyder normalt også ekstra monetarisering. Om det så bliver tilfældet i Halo Infinite vides ikke, men det lader til at spillet vil benytte sig af en Live Service-model.
For nylig talte 343 Industries' Transmedia-chef Kiki Wolfkill ved Fortune's Brainstorm Design Conference, og her fortalte hun at de lige nu undersøger måder at forøge mængden at indhold de tilføjer til deres spil hurtigere.
"[We're thinking of] having a set of rules that people can engage with and buy into for years to come."
"We have to be able to change content quickly. We can't afford to wait three years every time we drop a new product and have it be a black box because the games kids are playing are changing every week."
Om hvorvidt dette kun gælder for mulitplayer, eller om spillet faktisk blander PvE og PvP som andre Live Service-spil som Destiny 2 vides ikke.