EA har beordret adskillige af sine studier til at benytte sig af en live service-model i løbet af de seneste par år, og de lukkede eksempelvis ned for Amy Hennigs Star Wars-spil, netop fordi det i deres øjne var for lineært. Derfor ville det ikke være mærkeligt at tro, at det samme er sket for Bioware, nemlig at EA har instrueret dem i at skabe et spil med live-elementer, og det spil blev så til Anthem.
Men sådan forholder det sig åbenbart ikke. Kotaku-journalist Jason har skrevet om denne proces via Twitter, hvor han siger at Bioware slet ikke blev tvunget til at skabe spillet.
"I keep seeing people spread this idea that EA forced BioWare to make an online game. Not true. EA actually gives its studios a lot of autonomy. Executive pressure is more subtle than "Make this game!" - it's resource maneuvering and "Where's your version of FIFA Ultimate Team?"
"The point is that I've seen pundits and YouTubers propagate the narrative that EA forced BioWare to make a Destiny clone, which is very much false. EA's pressures are more subtle and complicated than that."
Det lyder dog ikke helt som om at Schreier helt fjerner ansvaret fra EA's skulde. Tvært imod.