Ifølge ny statistik er det meningsløst at finde bedre grej i Anthem

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-03-19

I Anthem, og i spil af samme type, er der godt en kampagne, og crafting og udforskning af en større verden, men hele pointen bag spillets design er at du konstant kommer tilbage og gennemfører det samme indhold igen og igen fordi du ønsker at finde bedre grej.

Denne milde besættelse af at blive mere og mere effektiv takket være bedre våben og rustningsdele er selve hjertet af Anthem, men ifølge en ny rapport er det rimelig meningsløst overhovedet at søge bedre grej i spillet.

Eurogamer kan rapportere, at en Reddit-tråd for nylig blev udgivet af brugeren TemperHoof, der undersøger hvor meget skade din Javelin faktisk kan gøre.

Det detaljerede og underbyggede indlæg hedder "Power-Scaling: Why Loot Doesen't Matter Anymore", og her fremgår det at spillet i sin nuværende form, patch 1.0.3, faktisk er designet således at kvaliteten af ens grej ender med ikke at have nogen større effekt på mængden af skade man gør.

Selve forklaringen er ganske lang, og den kan du læse via ovenstående link. Det handler dog om et koncept der kaldes "arbitrary multiplier", og hvordan man som spiller faktisk vil få ret svært ved at få ens gear til egentlig at betyde noget.

"This isn't some sort of bug, this is a fundamental design flaw. At this point, the game is lying to you about how much damage you're doing. This is why there is no Stat Sheet, as there isn't anything worth recording. If you play the game thinking your Power Scores, Weapons, Abilities, Components, or the Inscriptions attached to them matter -- then you're doing yourself harm. Follow my advice. Realize that as of 1.0.3, none of it matters anymore and just become Melee & Ultimate spamming gods."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage