Anthems E3 2017-demonstration var stort set falsk

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-04-03

Adskillige rapporter har i løbet månederne op til lanceringen af Biowares Anthem i februar hentydet til at udviklingen af spillet ikke har været helt optimal, men nu har vi fået vores hidtil bedste indikation om, at spillet virkelig har været igennem en række fundamentale problemer.

Kotaku-journalisten Jason Schreier har netop udgivet en kæmpe artikel om udviklingen af Anthem, som er blevet underbygget af en række interviews med anonyme Bioware-ansatte.

Her fremgår det blandt andet at spillet var i præproduktion da det blev fremvist ved E3 i 2017, og at selve demonstrationen derfor var nærmest helt falsk. Faktisk hed spillet "Beyond" bare få timer før showet begyndte.

"But it still felt like it took a while to get the entire team up to speed. It was also kind of tricky because there were still a lot of question marks. The demo was not actually built properly—a lot of it was fake, like most E3 demos. There was a lot of stuff that was like, 'Oh are we actually doing this? Do we have the tech for that, do we have the tools for that? To what end can you fly? How big should the world be?'"

Desuden siger artiklen at størstedelen af Anthem blev bygget på mellem seks og ni måneder.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage