Selv de mest dedikerede Bioware-fans har i sidste ende måtte indrømme at lanceringen af Anthem ikke er gået synderligt godt, og særligt efter Jason Schreiers artikel på Kotaku om tilblivelsesprocessen står det klart at det heller ikke har været synderligt sjovt at skabe.
Studiet selv har naturligvis kommenteret på historien, og det gør den tidligere manager for studiet, Aaron Flynn, nu også. I et interview med Game Informer siger Flynn at lanceringen af Anthem har været "rough".
"It's tough. But at the same time I know they're working so hard on it. Mixed emotions, surreal - those are all good words [for what I'm feeling]... Fiscal years are fiscal years. You don't have to squint too hard to know what's going on."
Det vides endnu ikke om spillet har klaret sig så godt som EA forventer.