Midways problemer

Unreal teknologien har skylden
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2008-11-19

De mange problemer den amerikanske udvikler og udgiver Midway har for tiden, er efterhånden ret veldokumenterede, og spørgsmålet er om ikke Mortal Kombat vs DC er firmaets sidste reelle chance for at komme oven på, rent økonomisk?

Men hvor stammer alle de mange problemer fra? Hvis man spørger tidligere ansatte hos firmaet, som Variety har gjort i deres interview, falder skylden på Unreal 3 teknologien. Således skulle en eks-ansat hos firmaet, havde udtalt følgende:

"Fejlen vi lavede var at i stedet for bare at tage basen af Unreal 3 teknologien som "Gears of War" var bygget på og udvide derfra, lod vi vores programmør- og produktudviklingshold prøve at modificere teknologien til alle mulige forskellige ting. Det var en stor bunke ny teknologi som de bare ikke var i stand til at lave. Det betød at alle spillene kom langt bagud i forhold til planen."

For undertegnede lyder det som om fejlsatsning og manglende kompetence hos Midway, har resulteret i den situation de er i i dag, men vi håber dog på at det gamle arkadefirma kan blive hevet ud af gælden med Mortal Kombat vs DC.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage