Ny undersøgelse siger at Loot Boxes kan skabe ludomaniske tendenser

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-05-09

Lige siden Star Wars Battlefront II udkom noget tid siden har branchen internt samt politikere og interesseorganisationer overalt i verden diskuteret Loot Boxes, og om hvorvidt netop denne form for monetarisering udgør en form for hasardspil eller ej.

En ny undersøgelse er nu kommet på banen, og den konkluderer at Loot Boxes faktisk kan give ludomaniske tendenser. Undersøgelsen er sammensat af forskere på University of British Columbia (via Science Direct), og er baseret på interviews med en stor gruppe nordamerikanske unge i "College-alderen".

Først og fremmest siger undersøgelsen, at de igennem disse interviews har funder korrelat imellem Loot Boxes og ludomani.

"When the scores were compiled, they found a correlation between a strong engagement with loot boxes and measures of problem gambling. 90pc of respondents said that they had opened at least one loot box in a video game, with more than half spending money on them."

Men korrelat er naturligvis ikke et direkte årsagsforhold, og det advarer forsker Gabriel Brooks blandt andet om. Han siger dog at sammenhængen er utrolig markant, og at de nu vil undersøge Loot Box-effekten på børn.

"Our data involved adult gamers. There has been substantial concern regarding the impact of loot boxes upon youth. Studying youth exposure to loot box mechanisms would be a logical next step."

Du kan læse mere om undersøgelsen på Silicon Republic

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage