I går aftes blev Ghost Recon: Breakpoint langt om længe afsløret, og hvorimod der naturligvis er fokus på en mere science fiction-agtig tone, så lader det også til at historien denne gang spiller en mere afgørende rolle. Faktisk får du præsenteret valg i dialogsekvenserne igennem hele spillet, og nu ved vi at disse faktisk betyder en del.
I et interview med spillets Creative Director, Eric Couzian er det nemlig blevet afsløret at spillet har adskillige slutninger.
Præcis hvilken slutning og hvornår afhænger af dine valg, både i dialogsekvenserne, men også hvilke missioner du drager ud på og hvornår.
Præcis hvor dybt det ender med at blive ved vi naturligvis ikke.