I et nyt interview med Gamasutra kan manden bag det kritikerroste Braid, fortælle hvordan han er godt i gang med nye projekter. Lige nu skulle der blive fokuseret på et 2d rollespil, men Blow er hurtig til at fortælle at dette ikke nødvendigvis betyder noget, da hans proces medUa udvikling af spil ofte ikke ender i andet end glemte ideer.
Uanset om vi i fremtiden kommer til at se ham tackle rollespilsgenren på ligeså snedig vis som han gjorde med platformsgenren og Braid, eller forsøger sig med noget helt andet, glæder vi os utrolig meget til at se hvad den opfindsomme spiludvikler finder på som det næste.