Resident Evil 5-styringen

Capcom: Det er et helt bevidst valg
Tekst: Thomas Tanggaard
Publiceret 2009-03-05

Om ikke så forfærdelig længe kan alverdens spilmedier publicere deres anmeldelser af Resident Evil 5, og selvom visse af disse vil være fyldt med superlativer og rosende sætninger, så er vi ikke i tvivl om at styringen vil få visse anmeldere til at vende tommelfingeren nedad. Her har Capcom nemlig ifølge flere sløset.

Men sådan er det slet ikke ifølge Capcom. Holdet har bevidst gjort styringen tung, for at skabe en mere intens atmosfære. Spillets producer Takeuchi sagde forleden følgende til 1UP om styringen:

"Vi gik ind i det med en viden om, at vi ikke skulle lave det typiske tredje- eller førstepersons actionspil, vi skulle lave et Resident Evil-spil. Det var vigtigt for os, at vælge de designmæssige elementer, der ville give det bedst mulige Resident Evil-spil. Vi føler, at vi ved at lægge restriktioner på spillerens bevægelighed, faktisk højner presset på dem, når de spiller det."

Og han fortsatte:

"At finde balancen mellem dette og spillerens frustrationer,er et meget vigtigt designelement i et spil som dette. Jeg tror, at man ved at pålægge spilleren visse restriktioner, faktisk højner frygten og presset, og derved skaber man et bedre gyserspil."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage