Dying Light 2-udvikler: "Fotorealisme er vores topprioritet

Tekst: Silje Marie Ruud Slette
Publiceret 2019-05-28

Dying Light 2 er stadig under intens udvikling, og selvom vi ikke har hørt noget til spillet siden E3, så lader det til at Techland langt om længe er ved at være klar til at vise os mere til dette års messe, der løber af stablen lige om lidt.

Det lader til at det har været vigtigt for udvikleren at skabe en narrativt dynamisk verden, hvor selv de mindst valg kan ændre historien, karaktererne og omgivelserne. Dog fremgår det også, at grafisk realisme, og fotorealisme, er i fokus.

I et interview med WCCFTech fortæller CTO Pawel Rohleder, at fotorealisme er i højsædet hos Techland, og at de arbejder henimod det via deres nye grafikmotor, C Engine.

"It's the C Engine now, so we rebranded. We've been developing the engine for 19 years, and it's the next evolution. This is the biggest evolution from Dying Light, right? So we introduced streaming, for example, which enables us to create really huge and detailed worlds, and render a very detailed environment around the player. This is something that we're fighting for, photorealism and high technical quality. This is our top priority right now."

Glæder du dig til Dying Light 2?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage