Warren Spector, der er manden bag det originale Deus Ex, der i dag er chefen for Disney's Junction Point Studios, er ikke i tvivl om at spilindustrien er nødt til at finde et andet leje til deres spil, hvis der skal hives nye forbrugere ind i folden. Og specielt i disse finanskrisetider.
Under årets Game Developers Conference sagde han følgende:
"Vi er nødt til at presse prisen på spil ned, for vi konkurrerer med andre medier om forbrugernes penge - det er i sig selv ikke en nyhed. Vi har længe været et niche-medium, der tager for meget for vores produkter, men derfor også tjener så mange penge, at vi kan kalde os for 'større end Hollywood', hvilket er helt skævt."
Og han fortsatte:
"Nøglen til dette er at fjerne de barrierer der er, når der skal produceres underholdning og de barrierer der er hos forbrugeren, der skal forbruge denne underholdning. Vi skal sørge for at forbrugeren får adgang til så meget af det som overhovedet muligt, til den laveste pris overhovedet, men stadig en pris, der giver producenten et overskud."
Valves Gabe Newell kunne forleden meddele, at et weekend prisfald på firmaets Left 4 Dead-spil skabte et massivt salg af produktet, intet mindre end 3000% steg salget af spillet i netop denne weekend. Og det fik kritikerne til at pege på den generelle pris af spil som det største problem i kampen for udbredelsen af spil-mediet. En mening Warren Spector deler:
"Jeg har altid haft en tro på, at der er et magisk prispunkt for underholdning. Og det er ikke en pris, hvor man afregner pr. dollar. Der er ingen der overvejer antallet af timer, der ligger i et evt. produkt. Hvis jeg har 20 dollar i min pung, så kan jeg købe en bog, gå i biografen, købe en CD eller en DVD, men jeg kan ikke købe et spil."
Er du enig, uenig? Giv din mening med i vores kommentarstreng.