Selvom Death Stranding har en række mystiske, enigmatiske og direkte forvirrende koncepter, så lader det til at spillet i virkeligheden handler om at fragte, og for at gøre det skal man bevæge sig igennem en spændende verden. Hvorimod nogle spil vælger at opstille usynlige grænser i sådan en verden, så bliver det ikke sådan i Death Stranding - hvis du kan se et sted, så kan du tage derhen.
Dette har instruktør Hideo Kojima slået fast via Twitter, hvor han skriver følgende:
"In the new DEATH STRANDING trailer, there's a scene Sam sets up the rope. The snow mountain is not the set, the path exists and you can actually go climb up the mountain. The snow mountain appears in the beginning of the trailer is exactly what it is."
Det lader til at der har været stort fokus på at skabe verdenen. Spørgsmålet er så bare om der er grund til at udforske den.