Bethesda vidste at Fallout 76 ville have nogle "bump på vejen"

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-06-03

Fallout 76 er måske den største skandale som vi har oplevet i forbindelse med lanceringen af et Bethesda-spil, og sidste efterår var det som om at de dårlige forretningsbeslutninger ingen ende ville tage. Godt nok har holdet bag introduceret nyt indhold siden, men det virker som om at seriens navn er permanent skadet.

Godt nok indrømmer Todd Howard ikke det hele, men han fortæller godt nok i et nyt interview med IGN Unfiltered, at de godt vidste at spillet ville have problemer med lanceringen.

Dog afskriver han det lidt som skæve forventninger fra forbrugeren, at dette jo er et nyt slags spil for studiet.

"That was a very difficult development on that game to get it where it was. We were ready for...a lot of those difficulties that ended up on the screen. We knew, hey look, this is not the type of game that people are used to from us and we're going to get some criticism on it. A lot of that is very well-deserved criticism."

Hvad synes du om Howards svar?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage