Death Stranding har kun været under udvikling i tre år

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-06-04

Death Stranding blev afsløret på overraskende vis ved E3 i 2016, og selvom mange mente det var tidligt, så lod spillet ikke til at være meget mere end et koncept dengang. Fra et stort spil skabes til at det faktisk udkommer kan tage en del år, og det gælder særligt når et helt studie skal konstrueres først - dog har Kojima været ganske hurtig i denne omgang.

Dette bliver så sandelig tydeligt når man kigger på spillets tidslinje, og netop sådan en har Kojima delt igennem to beskeder på Twitter, som du kan se her og her.

Her fremgår det at Kojima Productions blev grundlangt og startede med at rekruttere d. 16 december 2015, men at spillet i sig selv har været under tre år undervejs.

"2015/12/16 established KJP & started recruiting
2016/1 searching for engine
2016/4 making LUDENS CG
2016/5 moved to office
2016/6 announced 1st trailer
2016/7 announced KJP trailer
2016/fall engine decided
2017/1 office construction has been completed
2016/12 announced PV by DECIMA had to stop shooting due to SAG strike
2016/2 met Norman in LA and asked to be the main role
2016/3 did Norman's scan & P cap in San Diego for the trailer
2016/6 did presentation to Mads on Skype
2016/7 asked Mads to be a part of this project in San Diego
2016/8 did Mads' scan & P cap for the trailer in UK
2016/9 did Guillermo's scan & P cap for the trailer in Canada"

Det lader til at Kojima har været en del hurtigere i denne omgang end tidligere.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage