The Elder Scrolls V: Skyrim udkom tilbage i 2011, men selvom nogle spil har en tendens til ældes med alt andet end ynde, så har netop Skyrim vist sig at være ganske sejlivet. Spillet er blevet bragt til nye platforme, og spilles stadig af mange tusinder verden over. Præcis samme filosofi benyttes til det kommende The Elder Scrolls VI.
I et interview med IGN Unfiltered fortæller instruktør Todd Howard, at de designer spillet med en lang levetid for øje.
"What that does is let us know going into Elder Scrolls 6, this is a game we need to design for people to play for a decade at least. At least."
Dog siger han også i samme interview, at i Fallout 76's tilfælde, så er det mindre vigtigt hvad et spil er ved selve lanceringen, og mere afgørende hvad det kan blive. Mon de også benytter den strategi her?