Breath of the Wild-efterfølger er udsprunget af DLC-ideer til originalen

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-06-21

Nintendo gjorde sig ikke synderligt meget i DLC og ekstraindhold før The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men her udgav de som bekendt masser af indhold efter lanceringen, samt to store udvidelser. Det lader dog til at det var alle disse ideer der i sidste ende overbeviste holdet om, at en efterfølger var nødvendig.

I et interview med Kotaku forklarer producer Eiji Aonuma nemlig, at de havde så mange robuste ideer, at de følte sig nødsaget til at forvandle dem til en direkte efterfølger.

"But when it comes down to technical things, DLC is pretty much data—you're adding data to a pre-existing title. And so when we wanted to add bigger changes, DLC is not enough, and that's why we thought maybe a sequel would be a good fit. Initially we were thinking of just DLC ideas, but then we had a lot of ideas and we said, "This is too many ideas, let's just make one new game and start from scratch.""

Det lader derfor til at The Legend of Zelda: Breath of the Wild II vil ligge sig ret kraftigt op ad forgængeren.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage