Sony arbejder lige nu hårdt på PlayStation 5, der står til at udkomme til næste efterår, og en af de store udviklinger de planlægger at introducere er en spiloplevelse helt uden afbrydelser af loading-skærme, og de har allerede fremvist en demonstration af Spider-Man, hvor man kan se hvor hurtigt spillet kan aflæse data.
Sony siger selv at det skyldes en helt ny form for SSD-harddisk, men takket være et nyt patent ved vi nu mere om hvordan det faktisk implementeres.
Dette nye patent, der er blevet fundet af SegmentNext er for nylig blevet godkendt af United States Patent and Trademark Office, afslører at PlayStation 5 vil benytte en renderingsteknologi, der gør det muligt at loade data før tid ved at observere spillerens bevægelser.
"A system and method are disclosed for dynamically loading game software for smooth game play. A load boundary associated with a game environment is identified. A position of a character in the game environment is then monitored. Instructions corresponding to a next game environment are loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such that game play is not interrupted."
Blandt andet Red Dead Redemption 2 har benyttet en lignende teknologi, men det lader til at være inkorporeret i selve konsollens rygrad.