Grej i Marvel's Avengers er inddelt efter sjældenhed

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-06-25

Vi ved nu at Marvel's Avengers vil byde på en række tilrettelagte og filmiske singleplayer-missioner, hvor du udforsker en A-Day-historien, men efterfølgende skal du så ud på kooperative missioner hvor målet er at opgradere og tilpasse din favorithelt.

Crystal Dynamics har tidligere beskrevet denne struktur som værende lidt RPG-inspireret, og det viser sig at være korrekt. I et interview med WCCFTech fortæller instruktør Noah Hughes, at ens grej inddeles efter sjældenhed, ligesom i eksempelvis World of Warcraft eller The Division 2.

"Yeah, definitely the equipment, the gear that you'll be collecting. There's plenty of gear that is much more difficult to acquire and it's going to give you additional benefits. Part of the fun is to start as a very powerful superhero, but through the acquisition of skills and gear, I really feel like your tailoring that character. And part of that is a sense of difficulty to acquire that gear so that when you finally have it, it feels like a story. 'I did this and now I'm ready for this bigger fight'."

Det lader til at kontrasten imellem kampagnen og det kooperative "endgame" er ret stor.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage