Der blev luftet store forandringer i forbindelse med World of Warcraft: Cataclysm-udvidelsen. Og ikke kun kosmetiske områdeændringer. Igår fik vi nyheden, og idag kigger vi nærmere på detaljerne.
Nu da denne skribent har hevet kæben op fra gulvet, er det tid til at kigge lidt indgående på de mange overraskende ændringer. Jeg skal på forhånd undskylde de mange snørklede udtryk for uindviede, men der er mange informationer, så hæng på.
Blizzard har haft et stort ønske om at strømline den fremtidige spiloplevelse. Der er dog flere tilfælde, hvor man næsten må undres og skuldertrækkende konkludere, at der måske er noget om snakken om at WoW til stadighed læner sig mere imod et publikum, der ikke kan tælle til elleve uden at tage fødderne i brug. Således ryger der i denne omgang flere detaljer, som er elsket (og hadet) af mange talknusere.
MP5, denne stat forsvinder fra alle items og bliver erstattet med spirit. Samtidig får healere en slags meditationslignende combatheal.
SpellPower forsvinder igen fra overfladen, og selvom den er blevet positivt modtaget fra mange sider, får den nu også dødstødet, istedet vil kraften på dine besværgelser nu blive bestemt af intellect.
Attack Power forsvinder også fra udstyr, dette vil være til glæde for mange læder og mail-brugere, der nu ikke skal rulle omkap med plate-brugere, der er interesseret i denne stat.
Agility eller strength bliver de to definerende stats, som der skal kigges efter. Selv defence ryger i svinget, så det er ikke længere et spørgsmål om at jagte cap-grænsen, det er nu blandt andet talents som "survival of the fittest" der afgør evnen til at modstå crits. Armor Penetration siger også farvel og tak, og bliver erstattet af Mastery. Selv Block Value er blevet fjernet.
Kigger man på hvor pointene så bliver kastet hen, vil man finde at det hovedsageligt bliver i Stamina, så vi kan forvente os en del flere hit-points på de farverige karakterer.
Der bliver nye legendary items til casters, Hunters og Deathknights - hvor de to sidstnævnte vil kunne finde en lækker tohåndsøkse i Icecrown Citadel.
Professioner byder også på reforging, hvilket lader de respektive typer reforge et bestemt stykke gear. For eksempel vil en tailor kunne reforge bukser, mens der skal en engineer til for at reforge støvler (ja, du læste rigtigt, ingenører får måske en chance for at have lidt brugbart i denne omgang, andet end en forvokset repairbot og en halvsølle butler). Reforging lader dig vælge en stat, og erstatte den med en anden. Så finder din hunter f.eks. et stykke udstyr uden agility, men med strength, så kan den sidstnævnt stat konverteres til agility (og nej, melee-hunters ER en dårlig ide).
Kigger vi på klasseændringer, har Blizzard også her haft den store oprydningskost fremme. Og dette har især ramt hunters og warlocks: hunters benytter nu focus, lidt som en rogue, og har altså ikke længere mana og intellect at bekymre sig om. Ammunition skifter fra at være et consumable til at være et stykke udstyr, der måske dropper fra bosser og lignende. Samtidig ryger der en del cooldowns på evnerne i forbindelse med ændringerne. Din warlock slipper langt om længe for shoulshards, og får Soul Burn, der er en spell, der forbedrer et valgt spell, for eksempel vil empowering searing pain, sikre at de tre næste searing pain-skud critter. Både trolde og worgens får mulighed for at gå druid-vejen, og også her vil der være nye udseender at finde til katte og bjørne-formerne.
Der blev yderligere forklaret, at en af grundene til, at man havde valgt at levere fem og ikke ti ekstra levels i den nye udvidelse, var grundet ønsket om at fokusere på mere end-game indhold, og at styrke guild-sammenholdet. I den forbindelse vil guilds nu få tyve guild-levels, hvor der for hver level gives point, der kan bruges i et specielt talent-træ. Her der vil blandt andet være mulighed for at specce til masse-genoplivelse, mindre reperationsomkostninger eller mindre skade på udstyr i forbindelse med et eventuelt wipe.
Det blev også til syv nye zoner : Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, The Lost Isles, Sunken City of Vash'jir, og både Goblins og Worgens får en startzone der dækker level 1-15.
Tol'barad er navnet på den nye Wintergrasp-lignende PvP-zone, der for den vindende side vil åbne op for "really profitable daily quests" (for nu at bruge Blizzs egne ord).
Og endelig til de spillere der er trætte af at blive lukket inde i en madkasse, og kæmpe 2, 3 eller 5 imod hinanden for at kunne få det bedste gear (ja, Arena, der bliver kigget i din retning): en rated battleground. Dette vil blive den ægte premade-battleground mange har savnet, og belønningerne for at stige på ranglisten vil være adgang til udstyr med arena-lignende kvaliteter.
Phasing, er også en ny detalje, der i forbindelse med Wrath of The Lich king blev meget populær (til de glemsomme, er det den del, der gør at flere spillere kan være på samme område, uden nødvendigvis at se de samme mobs eller spillere). Denne del vil yderligere blive udvidet, og blandt andet i worgen-området, dækker den nu også omgivelserne.
Samtidig loves der et meget mørkere Azeroth, hvor den gamle verden på mange måder er blevet designet til at reflektere heltemod og broderskab. Med andre ord: mere meningsfuld og dystert. En ting der har været efterspurgt af mange spillere, siden Azeroth blev oversvømmet af lazerskydende blæksprutter.
Denne skribent glæder sig ustyrligt til denne udvidelse. Ganske vist er der ikke ti levels at gå i krig med, men det ser ud som om, at der istedet er blevet fokuseret på at uddybe og finpudse, samt tage et langt kig på hvad mange fans har ønsket sig igennem tiden.
