World of Warcraft i tal

Blizzard løfter for sløret
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2009-09-21

Har du nogensinde overvejet hvad månedsindtjeningen fra World of Warcraft egentlig bruges til? På en pressekonference i Austin afslørede Blizzard for nyligt hvad det krævede at holde online-successen kørende.

32 programmører arbejder konstant på spillet, hvilket måske ikke umiddelbart lyder voldsomt, men når man tager i betragtning at spillets rammer er færdige, og det derfor kun er tilføjelser de arbejder med, får tallene lige pludseligt andre værdier.

Koden i spillet udgør til sammen 5,5 millioner linjer. 51 personer arbejder med grafik, og har til sammen designet hele 1,5 millioner objekter af forskellig slags, som for eksempel figurer, fjender, omgivelser og lignende.

Hele 123 personer er ansat af Blizzard for at arbejde på filmsekvenser, og lydafdelingen har foreløbigt indspillet 27 timer musik. 245 interne testere arbedjer konstant med at finde fejl i spillet, og de har indtil videre fundet 179.184 fejl, som sidenhen er blevet rettet. 340 personer arbejder med kontobehandlinger, og der findes 2056 support-folk, samtidigt med at der er 66 community managers.

Regner med selve hovedspillet og de to udvidelsespakker sammen, er der 7650 opgaver at vælge i mellem, og i disse er der yderligere to millioner ord som alle er oversat til ti forskellige sprog. To heltidsansatte bruger hele dagen på at sikre at handlingen i spillet harmonerer med rammerne som er sat for spillets verden.

Som om lønningerne til alle disse ikke skulle kunne give hovedpine nok, kommer der yderligere hardwaren som driver det hele. Spillet har 13.250 servere fordelt over hele verden, som tilsammen består af 75.000 processorer og 112,5 terrabyte RAM. 63 personer arbejder med at vedligeholde serverne.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage