I de fleste rollespil har du en eller anden form for frihed til at forme historien. Det kan være at træffe skelsættende valg, der afgør en eller flere karakterers liv eller død, men disse valg er ofte opstillede. Det er faktisk kun få hvor du på ethvert tidspunkt kan dræbe en vigtig karakter - men i The Outer Worlds kan du faktisk dræbe dem alle.
I et interview med Twinfinite siger Senior Designer Brian Hines, at de faktisk har brugt lang tid på at opbygge et system, der gør det muligt at slå samtlige karakterer i spillet ihjel.
Her mener vi virkelig samtlige, selv dem der er afgørende for historien. Spillet vil automatisk kompensere for deres død, og bevæge dig frem i plottet uden deres hjælp. Sådan forholder det sig hele vejen igennem
"We also have the option, because players can attack and kill anybody they want to in this world, you can just go around slaughtering everybody. One of our designers, she loves doing a playthrough where she goes through, helps everyone, gets all the quest XP she can from them, and then kills them for maximum XP gain from everybody (laughs). Based on how you want to play the game, there's a lot of options there."