Obsidian Entertainment slår fast at de ikke er et "crunch"-studie

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-08-07

Selve emnet "crunch", altså relativt ubetalt og forventet overarbejde i spilbranchen, har været meget på tale for nylig, og det lader til at også forbrugerne er ved at få øjnene op for de til tider ringe arbejdsforhold i branchen. Der findes dog de studier der er stolte over ikke at benytte sådanne praksisser, og Obsidian siger at de ét af dem.

I et interview med PCGamesN siger Obsidians Brian Hines, at de simpelthen ikke er et crunch-studie.

"Obsidian is not a crunch studio, which is one of the things that keeps people staying there for a long time. There really hasn't been a crunch or a death march or anything like that with the studio for quite a long time, as far as I can remember anyway. That's definitely one of the things that as a studio we're very committed to, we'd rather cut something than try and get people to not have a life outside of the industry."

Obsidian slutter sig til Nintendo, MachineGames og Respawn Entertainment, der for nylig har udtalt sig kritisk om disse praksisser.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage