Da World of Warcraft fyldte mest i online-landskabet og eksperterne advarede mod, at komme til at hænge fast foran skærmen, kendte de nok ikke til den undersøgelse som engelske Gamesindustry.biz netop har afsluttet. Af den fremgår det nemlig, at det kun er ca. 15% af den samlede spiltid, der bruges på MMO'er som World of Warcraft, Warhammer Online: Age of Reckoning og Aion: Tower of Eternity.
Ud af de 13.000 adspurgte brugte de amerikanske spillere 14% af deres tid på deciderede online-spil, mens dette tal var nede på 8% i Storbritannien og 13% i Tyskland. Gamesindustrys daglige chef Peter Warman knyttede følgende kommentar til undersøgelsen:
"Tiden hvor vi kunne kategorisere spillere ud fra blot en enkelt platform er for længst forsvundet. 29% af alle konsolspillere i USA spiller også MMO'ere, og 25% spiller på deres mobiltelefon. Samtidig, og typisk for tidens spillere, er at mere end halvdelen af de amerikanske konsolspillere også spiller på de mere casual spilplatforme. Og tilsammen kæmper alle disse om både forbrugerens tid og penge."