Gearbox slår endnu en gang fast at de ikke er et "crunch"-studie

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-08-20

Et af spilbranchens mest omdiskuterede emner i disse dage er såkaldte "crunch"-periode, altså ukompenseret overarbejde, der ikke direkte kræves af ledelserne, men snarere foreslås og gøres nødvendige for at nå vigtige mål. Dermed er der nogle studier hvor 70-80 timers arbejdesuger bliver kutyme, og det har ledt til større rapporter i medier som Kotaku, der skildrer forholdene for udviklerne.

Selvom det lader til at Rockstar har benyttet sig af crunch i mange, mange år, så har et andet studie under Take-Two, Gearbox Software, tidligere slået fast at det gør de sig ikke i.

Nu siger producer Chris Brock, at de slet ikke har overarbejde som en del af deres kultur i et interview med VG247.

"We don't do the thing where we say, 'Hey, everyone's going to be working ten hours, or twelve hours a day,' or whatever. We don't do that."

Desuden påpeger Brock, at crunch faktisk modarbejder studiets egen interesse, da man risikerer at udviklerne stresser og leverer et dårligere stykke arbejde i det lange løb.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage