Amerikanske Gameinformer har i et nyt interview taget smuttet forbi Irrational Games studier, for blandt andet at tage en snak med Ken Levine, om et af de spil som udvikleren måtte droppe undervejs.
Levine der nok er bedst kendt for at være idemanden bag Bioshock, kan i interviewet fortælle hvordan udvikleren havde påbegyndt udviklingen af et helt nyt zombie-overlevelsesspil, kort tid efter arbejdet på SWAT 4. Spillet skulle have taget sin inspiration fra filmen Dawn of the Dead og spillet Robotron, og skulle i langt højere grad have handlet om overlevelse med sparsomme ressourcer, end det var sagen i for eksempel Resident Evil-serien.
Beskrivelsen af spillet lyder i høj grad som det spil der endte med at blive Valve's Left 4 Dead, hvilket kun gør det endnu sjovere/sørgeligt at spillet aldrig blev udgivet grundet en, i første omgang manglende interesse fra udgiverne ("Hvem gider at spille et zombie-spil?") og senere problemer da Irrational Games blev solgt til Take Two.
Havde det hele forløbet uden problemer, men Ken Levine at spillet ville have været i handlen kort tid inden Bioshock, hvilket altså havde været et væsentligt stykke tid før Left 4 Dead.