Death Stranding blev lavet af et hold på 80 ansatte

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-09-19

Death Stranding var en lidt enigmatisk størrelse i mange år, og lod til aldrig at blive færdigt, netop fordi vi kun så så sparsomt til det. Dette har dog ændret sig, og pludselig lader det til at være ret hurtigt at Kojima Productions har konstrueret et studie fra bunden, og nu udgiver deres første store spil.

Dette bliver kun endnu mere imponerende, når man tager i betragtning at holdet der faktisk har skabt Death Stranding er på bare 80 ansatte. Sådan fremgår det i et interview ovre hos GameSpot.

"One of the reasons it's fast is because I do all the planning, design, and produce, and that kind of forces me to make quick decisions. There's no time lag. Like other developers might have different people doing boss battles, and different people doing the cutscenes-it's a bit chaotic when they have to pull everything together. But our team is only about 80 people, usually other big teams are 300 or 600. So that's what-with the short amount of time and [fewer] amount of people, and the direct feedback I give-allows me to make this game in this time."

Vi talte for nylig også med Kojima, og du kan læse vores interview her.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage