Mobilspil er ikke noget vi rigtig dækker her på Gamereactor. Jo, en nyhed om Call of Duty: Mobile eller Pokémon Go sniger sig ind hist og her, men vi fokuserer mest på sværvægterne. Dog er det svært at underkende, at i visse dele af verden er mobilspil ved at tage fuldstændig over, eksempelvis i Kina.
Databureauet QuestMobile har offentliggjort en stor rapport om spillevanerne blandt den kinesiske befolkning, og væksten her har vist sig at være slående. Først og fremmest stiger markedet i omsætning konstant, og i forhold til sidste år er den steget hele 21.5% i 2019.
Målingen blev foretaget tilbage i juni, men herfra anslås det at 691 millioner kinesere spiller mobilspil tit. Det betyder at omtrent halvdelen af befolkningen spiller spil på deres smartphones. Dette er faktisk, sjovt nok, et fald siden februar 2018, hvor antallet blev målt til at være 772 millioner.
Den gennemsnitlige spiller i Kina brugte 18.5 timer i mobilspil i juni måned. Kina er lige nu verdens største marked for spil, men det forventes faktisk at USA vil overtage snart, da udviklere og udgivere stadig er bange for at udvikle spil til det kinesiske marked, der så ikke godkendes af den komité der er nedsat til at specifikt godkende alle spil der udgives på det kinesiske marked.
Tilbage i 2018 stoppede de eksempelvis godkendelser af spil i hele ni måneder.