Udvikler: "De nye konsoller tillader gigantiske kampsimulationer"

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-09-25

Der findes visse udviklere, der benytter hestekræfterne i konsollerne til at kreere store, ambitiøse og episke kampe. Ubisofts For Honor-hold, de store Siege-kampe i Middle-earth: Shadow of War, og så selvfølgelig de hold der arbejder såkaldte "Musou"-spil.

De, altså Omega Force, glæder sig særligt til at nye konsoller ankommer på markedet, for det betyder endnu større slagmarker med flere soldater på. I et interview med Twinfinite siger instruktør og producer bag Warriors Orochi 4, Tomohiko Sho, at de ser frem til at kunne simulere på et langt større niveau.

"The Warriors games, even if many just think of them as a bunch of characters fighting, are actually meant as battlefield simulation games. We're really hoping that with the next generation of consoles we can really have that huge battle simulations with various armies on the field, and bring a realistic feel to it."

"We hope it'll really show the true exhilarating feeling that you can get playing these games. This is what we hope to see."

Det er der uden tvivl mange udviklere og forbrugere der ønsker at se. Vi forventer at begge konsoller afsløres tidligt næste år.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage