For nylig lancerede Google et direkte modsvar på Apple Arcade, nemlig Play Pass, hvor du for en lille betaling hver måned får adgang til et større udvalg af applikationer og spil på tværs Android-enheder. De udviklere der lader deres spil indgå i samlingen får udbetalt royalties af Google, men måden de udbetales på har været genstand for kritik fra udviklere.
Indie-udvikler Will O'Neil laver små narrative eventyr, og han har fremvist en del af aftalen man laver med Google som udvikler, og delt den via Twitter.
I aftalen fremgår det at mængden af royalties udbetalt til udviklingen afgøres af mængden af tid brugerne bruger i det. O'Neil argumenterer for at mængden tid brugt ikke bør være parameter for hvor meget en bruger har nydt sin oplevelse.
"Think about it like this: If it took you three hours to beat the Untitled Goose Game, that probably would have translated into a payment of a few nickels rather than the $20 or so you paid for it. And even if games at that level will always get money up front because they have value in getting people in the door, it still decimates everything. Indie game developers are not indie musicians. We don't tour. We can't flip out singles quickly to take a blind shot at some godlike curator at a streaming service. Nobody likes photos of us. This is not a future that finds a new equilibrium. "
Hvad siger du til denne debat?