Som du måske kan huske, så var det faktisk EA's brug af Loot Boxes i Star Wars Battlefront II der satte gang i den gigantiske debat om netop den praksis, og efterfølgende er der da også kommet yderligere fokus på den måde udviklere og udgivere monetariserer deres spil.
EA lader dog ikke til at være helt færdige med kontroversielle monetariseringsstrategier, for de har taget patent på en ny form for mikrotransaktion, som er direkte tidsbaseret.
Som SegmentNext kan rapportere, så omhandler det nye patent en form for mikrotransaktion der ændrer sig baseret på hyppighed og tid.
I princippet tager dette system "offers provided within a game space" og kan få dem til at "decrease in value based on previous acceptances of the offers," det betyder at Loot Boxes eller et bestemt køb kan blive mindre værd, indeholde mindre eller generelt være mindre belønnende baseret på hvor mange andre der allerede har investeret. Det betyder at Loot Boxes eksempelvis kan blive mindre værd for dem der ikke er de første til at købe dem, som sætter yderligere tidsmæssigt pres på dem der er interesserede.
Hvad synes du om ideen?