World of Warcraft er ikke bare en allegori over vores samtid, men også en virtuel prototype på vores fremtid. Det er en af konklusionerne i The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World, en aktuel bog om Blizzards online-succes.
Sociologen William Sims Bainbridge tilbragte 2300 timer i World of Warcraft, og undersøgte ligheder mellem spilverdenen og vestlige samfund. Hvert kapitel begynder med en kommentar fra en af de 22 karakterer som Bainbridge spillede som, og emnerne omhandler religion, uddannelse, samarbejde og økonomi.
Det lyder som en spændende bog, synes vi.