Rockstars Dan Houser betegner udviklingen af Red Dead Redemption som en "kæmpe hovedpine", set fra et teknisk synspunkt.
Til GamesTM siger han: "Det har været et rent mareridt, fordi vi ville inkludere så mange ting, der var vitale for at skabe det spil vi ville lave, og en kæmpe hovedpine at få til at se og føles rigtigt". Han nævner blandt andet fysikken bag pistolkampene, smukke heste, lassoer og diligencer.
"Det er her styrken i spillet ligger", siger Houser, "men at få det til at fungere gnidningsfrit var en kæmpe udfordring".
Som vi tidligere har nævnt, har Gamereactor været på besøg hos Rockstar for at prøve Red Dead Redemption. Vores indtryk af spillet kan du læse i næste nummer af vores blad, der lander hos spilpushere landet over inden weekenden.