Ny rapport siger at antallet af amerikanske forbrugere der spiller spil er steget med 6%

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-10-10

Spil har langsomt men sikkert vundet mere og mere indpas i populærkulturen, og er en del af langt flere menneskers liv end eksempelvis for 15 år siden. Det skyldes blandt andet mere detaljerede og større spil nu kan opleves på stort set alle ens enheder, og at medieformen bare er blevet mere indgroet og normal praksis.

Det betyder at når der udgives rapporter der gør status over spilmediets position blandt forbrugere, så ser de for det meste positive ud, og det er også tilfældet her. NPD har sammensat en undersøgelse over de amerikanske forbrugere, og deres forhold til spil (via WCCFTech).

Her fremgår det at særligt i løbet af det seneste år er antallet af amerikanske forbrugere der bruger tid på spil steget støt. De anslår at 73% af de amerikanske forbrugere spiller spil, og det er en stigning på hele 6% sammenlignet med sidste år.

Om det siger Mat Piscatella:

"Kids are becoming a more influential part of the gaming marketplace thanks to games such as Fortnite and Minecraft, assisted by the growing influence of YouTube and Twitch. More than one-third of kids are spending more time playing videogames than they were a year ago, while well over 20 percent are also spending more. Because so many people own or have access to smart devices, and because gaming applications available on these devices offer many inexpensive, even free experiences, they remain the most accessible entry point for those who are curious about gaming. Mobile is where many experience gaming for the first time, allowing for an easy entry point to the broader world of gaming."

Det lader til at være primært børn og unger der går forrest i at skabe denne vækst.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage