En af de helt store bekymringer ved den kommende Google Stadia-tjeneste, er at der alligevel vil være en mærkbar forsinkelse på forbindelsen, der gør oplevelsen ukontrollerbar. Google har tidligere slået fast hvad Stadia skal bruge for at eliminere "lag", men de er også ved at udvikle ny teknologi der helt og aldeles skal fjerne bekymringen permanent.
I et interview med Edge (via PCGamesN) forklarer ingeniør Madj Bakar, at de arbejder på en teknologi de kalder "negative latency", hvor de forudser spillerens næste træk, for så derefter at simulere det samtidig med at spilleren faktisk udfører det.
Samtidig med det kan antallet af frames per sekund også blive hævet dynamisk for at gøre op for en pludselig forsinkelse.
"Negative Latency will act as a workaround for any potential lag between player and server. This term describes a buffer of predicted latency, inherent to a Stadia players setup or connection, in which the Stadia system will run lag mitigation. This can include increasing fps rapidly to reduce latency between player input and display, or even predicting user inputs."
Hvad tænker du om ideen?