Godt nok har den ikoniske spilskaber, Hideo Kojima, tidligere slået fast, at Death Stranding ikke er noget kort spil, og at der er meget at tage sig til. Så har vi ikke rigtig fået nogen klare indikationer om præcis hvor langt han selv har planlagt det til at være. Er det et lineært spil med ekstra muligheder for at lade sig distrahere? Eller er det et "rigtig" open world-spil hvor man kan forvente adskillige dusin timers indhold?
I et interview med russiske DTF (via GamingBolt) fortæller Kojima, at spillet kommer til at tage "a lot of time to beat" - her slår han desuden fast at han ikke taler om at få 100% gennemførsel, men selve akten at nå til slutteksterne.
Vi ved allerede at du kommer til at bruge meget tid på at nå fra A til B, men Kojima har ikke rigtig fortalt os om de sideaktiviteter du kommer til at udføre, eller hvilke værktøjer spillerne egentlig har til rådighed.
Meget snart kan vi fortælle jer mere.