CD Projekt RED siger at det er en dårlig idé at introducere mikrotransaktioner i et spil efter udgivelsen

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-10-14

De sidste par år har Activision haft for vane at lancere et spil uden mikrotransaktioner, eller Loot Boxes, for så at implementere dem i en opdatering efterfølgende. Dermed figurerer disse ikke i spillets diverse anmeldelser.

Det er ikke alle der er lige glade for denne praksis, og slet ikke forbrugerne, men det lader til at også andre udviklere ikke helt synes om ideen. I et interview med GameSpot siger CD Projekt RED-studiechefen John Mamais, at han ikke rigtig kan lide det koncept.

"I think it's a bad idea to do microtransactions after you release a game. It seems like it's very profitable, though. It's probably a hard decision for the guy that runs the business to decide if we should do it or not. But if everyone hates it, why would we do something like that and lose the goodwill of our customers?"

CD Projekt RED siger selv at de netop lever af den goodwill de optjener hos forbrugerne, der dermed viser større interesse for deres spil.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage