Det er ikke nogen hemmelighed at specielt Sony's PSP, er offer for heftig kopiering af dets software, hvilket har fået flere udvikleren til at vælge formatet fra. Nintendo har med deres DS været igennem de samme lignende problemer, og løste dem midlertidigt ved at udgive en ny hardware.
Japan's Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) har nu foretaget en fem år lang undersøgelse af problemet, og har estimeret at pirateriet har kostet det håndholdte spilmarked 41.6 milliarder dollars
Undersøgelsen fortæller at pirateri har kostet det japanske marked 10.4 milliarder dollars, og ud fra et estimat om at det japanske marked udgør 25% af det samlede spilmarked, ender resultatet altså på 41.6 milliarder dollars.
Det kan diskuteres hvorvidt dette giver et upræcist billede af det samlede tab, samt hvorvidt antallet af pirat-spil havde resulteret i det samme antal solgte spil, men tabet er ikke desto mindre skræmmende stort.