Diablo-serien har siden begyndelsen benyttet et isometrisk perspektiv, som betyder at kameraet hænger langt oppe i luften, som giver dig et bedre overblik over det der sker på skærmen. Det har det kommende Diablo IV også, men på et tidspunkt eksperimenterede Blizzard faktisk med noget lidt andet, nemlig et tættere tredjepersonskamera, ligesom i eksempelvis Grand Theft Auto V eller Horizon: Zero Dawn.
I et interview med VG247 fortæller Lead Artist Matt McDaid, at under præproduktionen overvejede holdet om de ville benytte dette anderledes kamera.
"We considered different options in the pre-production stages and we didn't rule anything out. We tried various options with the camera, but when we got to the isometric view it felt Diablo through and through."
Som McDaid skriver endte de med det isometriske igen. Ville du hellere have set dem eksperimentere, eller er du glad for at det forbliver sådan som serien altid har været?