Under Stadia-præsentationen tidligt på året indtog Larian Studios, studiet bag Divinity: Original Sin-serien, scenen for at afsløre det længe ventede Baldur's Gate III, et spil som mange har ventet på i årevis, men som har krævet et stærkt samarbejde med Wizards of the Coast, licensindehaverne.
Men spillet er nu på vej, og selvom vi endnu ikke har set noget gameplay, så ved vi nu at studiet har i sinde at tage store kreative chancer med dette tredje kapitel.
I et interview med Game Informer fortæller CEO Swen Vincke således:
"It's really how do we capture the books, the rule system, the feeling you have at the table in a video game, and how do we do that without alienating people that have never played D&D in their lives. Mixing that, I think we found it. You guys will have to judge. You can't make a game without taking creative risks. You can, but then you're just making the same game. We've taken a lot of creative risks, more than people will expect, I think, considering the amount of money we're throwing at it."
Der er vist ingen tvivl om at Baldur's Gate III bliver Larians største spil til dato, og det udkommer som bekendt både til PC, men også til Stadia.