Udvikler: "Stadia er det bedste fra PC- og konsolmarkedet tilsammen"

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-11-13

I næste uge lanceres Stadia langt om længe, og det betyder at spilmarkedet for alvor bliver rystet, da det lader til at Google har i sinde at give det et ordentligt skud med deres nye streamingtjeneste. Hvorimod nogle har vist skepsis overfor teknologien bag, så findes der også dem der er meget begejstrede for mulighederne, og herindblandt finder vi en række udviklere også.

I en række større interviews med diverse udviklere har GamesRadar blandt andet talt med Gwen Frey, der er én af udviklerne bag indie-spillet Kine. Hendes hold stor overfor en svær beslutning, nemlig om hvorvidt de skulle tage Epic Games Store eller Stadia, og de fortryder ikke deres valg.

"It's the best of PC and the best of console. One specific set of hardware, but it's not limited by a specific box. Consoles are a pain in the ass."

Det er ikke kun Frey der er begejstret, for instruktøren bag Gylt, Raúl Rubio Munárriz, har sagt dette om Stadia:

"You used to have to allocate resources to AI and physics and that's no longer the case. It's like finding yourself suddenly with no body. Power isn't relevant any more. For developers, that's really good."

Stadia lanceres d. 19 november her i Danmark.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage